Warhammer Fantasy Roleplay - Pasos hábiles y dedos ligeros
Warhammer Fantasy Roleplay - Pasos hábiles y dedos ligeros
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DESDE LOS BAJOS FONDOS DE LAS CIUDADES HASTA LAS TIERRAS SALVAJES
Los pícaros rondan los abarrotados barrios marginales de ciudades como Marienburgo, Altdorf y Nuln. Estos individuos no se ganan la vida con un trabajo honesto, sino con engaños, extorsiones o robos, impulsados a la delincuencia por la pobreza, la pereza, la desesperación o la malicia. Muchos adoran a Ranald, el multifacético Dios de los Embaucadores. Si bien mucha gente en el Imperio le reza en secreto para pedirle buena suerte, su adoración y su culto distan mucho de ser respetables y están prohibidos en
muchas provincias.
Los rurales se ganan la vida viajando por los parajes salvajes del Viejo Mundo y viviendo de la tierra. Se enfrentan a muchos peligros en la naturaleza, pero las habilidades que practican quienes recorren el campo son invaluables para los grupos de aventureros. Un viaje a través de los bosques, pantanos y laderas del Viejo Mundo siempre conlleva peligros, pero los exploradores y cazadores hábiles pueden mitigar muchas dificultades. Taal, el Dios de lo Salvaje, es a menudo implorado por exploradores y similares.
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Las Nuevas Carreras incluyen el Falsificador, el Arriero, el Cazador furtivo, el Guardabosques y los Sacerdotes especializados de Taal y Ranald.
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Los Milagros de Taal permiten a un sacerdote aprovechar todo lo que el mundo le ofrece, mientras que los de Ranald proporcionan herramientas útiles para que un pícaro las aproveche.
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Se pueden establecer y desarrollar contactos criminales, lo que proporciona una red de ayuda especializada para los pícaros que planean un hurto mayor.
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Formar una banda criminal puede proporcionar riqueza y seguridad a corto plazo, pero conlleva complicaciones.
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Problemas con la ley y cómo el soborno, la coerción y las huidas audaces pueden ayudar a un camarada condenado a salir de apuros.
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Reglas para el rastreo en la Naturaleza, desde breves incursiones en el bosque hasta largas expediciones por las tierras salvajes inexploradas del Viejo Mundo.
- Una guía de caza, con ideas sobre el uso de perros y halcones, el mantenimiento de un coto de caza privado o la caza furtiva.
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