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Pathfinder Wrath of the Righteous Dice Set

Pathfinder Wrath of the Righteous Dice Set

Precio habitual €9,00 EUR
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Los dados de Pathfinder Adventure Path: Wrath of Righteous, producidos por Q WORKSHOP y con licencia de Paizo Inc., son un ejemplo de un gran desafío para nuestros diseñadores. La trama de Wrath of Righteous es, de hecho, la épica guerra contra los demonios, liderada por los últimos justos. Sin concesiones, sin ahorros en monstruos, solo una batalla definitiva gigante, para salvar el mundo. Los peores monstruos del bestiario serán utilizados por el Game Master. Nuestros dados, hechos del mejor material, debían adquirir un carácter demoníaco. Elegimos el negro clásico como color principal y adornos profundamente grabados decorados con pintura rojo sangre. Los dígitos en los finos "escudos" poliédricos son muy legibles y ciertamente no se borrarán debido al uso. Este es nuestro juego de dados más "siniestro" y debemos admitir que se destaca de los otros juegos de Pathfinder. Son verdaderas herramientas para luchar en el camino de las aventuras. Recomendamos estos dados a todos los climas épicos sedientos de sangre y enfrentamientos con demonios. Definitivamente funcionarán. ¡Deseamos que todos los cruzados de la luz tengan éxito en la caza de monstruos!

Seis peldaños de la escala épica

Nuestros dados son geniales para ayudarte a jugar, pero depende de tu personaje si pueden ser conmemorados en los mitos de Golarion. Tira los dados y mira lo que necesitas para sobrevivir para completar la tarea:

La tierra debe temblar y dividirse como el mar, ¡pero nuestros héroes no pueden tener miedo! - La incursión Worldwound;
Deben encontrar un símbolo, algo que unirá a las personas bajo su mando para que tengan un ejército para luchar contra los demonios—Sword of Valor;
No pueden rendirse a nadie, ni siquiera a los poderosos Templarios, a los traidores, a los grandes gusanos o a los súcubos de lengua dorada: la Herejía del Demonio;
Incluso si el camino llevó al equipo al Abismo, no puedes desviarte de él, porque entonces el mundo estará condenado: las Islas de la Medianoche;
Cada laberinto tiene una salida y en cada uno puedes encontrar un lugar donde un hombre se convierte en un demonio, o salen demonios de él—Heraldo del Laberinto de Marfil;
A veces, el sello de la herida del mundo debe sellarse con la propia sangre del héroe o con su vida. Este es el destino de los héroes: la Ciudad de las Langostas.
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