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Pathfinder Second Darkness Dice Set

Pathfinder Second Darkness Dice Set

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¿Puedes crear un juego de dados que ayude a salvar al mundo de la destrucción? La respuesta es sí. Q-workshop presenta un juego de dados para la tercera parte de la serie publicada por Paizo Publishing: Pathfinder Adventure Path: Second Darkness. Hemos diseñado un juego que ayudará a los jugadores a salvar Golarion, o al menos parte de él, de otro meteorito que probablemente acabaría con la existencia de las civilizaciones conocidas. Los dados en nuestro nuevo esquema de colores (morado y plateado) reflejan vívidamente la naturaleza tortuosa de los elfos oscuros, los principales antagonistas de la campaña. Como sabes, los drows son criaturas malvadas, por lo que diseñamos nuestros dados como un juego del que los propios elfos oscuros estarían orgullosos. Nuestros diseñadores analizaron numerosas reproducciones de arte élfico en el ultravioleta y observaron arañas grandes para empatizar con la locura de los drows. Dio resultado. Con luz artificial, similar a la que prevalece en las oscuras tierras subterráneas, se ve mejor cómo se refleja la pintura plateada y cómo brillan nuestros dados. El set está hecho de material de la mejor calidad, por supuesto, y los sofisticados ritos y dígitos combinan perfectamente con la atmósfera de la llegada de la Segunda Oscuridad (esta vez la Oscuridad de Drow).

Seis cortinas entre Golarion y la Tierra de los Elfos Oscuros

Los dados que hemos diseñado deben armonizar con el clima de la campaña. Los personajes deben atravesar todas las cortinas para salvar el mundo o tener mala suerte y condenarlo. Estas cortinas son:

  • La primera, de gánsteres, porque los rufianes son los más fáciles de comprar (Sombra en el cielo);)
  • La segunda, bordada con conchas, extraterrestres y meteoritos (Niños del vacío);)
  • La tercera, con un montón de agujeros por los que se ve el fin del mundo (El eco del Armagedón);)
  • La cuarta, llena de sombras de drows (Noche sin fin);)
  • La quinta, cosida por los elfos, muy difícil de cruzar (Un recuerdo de oscuridad);)
  • La sexta, toda de sangre negra, cubriendo el Descenso a la Medianoche.)
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