Pathfinder Iron Gods Dice Set
Pathfinder Iron Gods Dice Set
Bajas existencias: quedan 1
Antes de que apareciera Starfinder, Paizo Inc. lanzó una gran campaña sobre la lucha contra los alienígenas. Golarion estaba amenazado por los "dioses de hierro" y el equipo de héroes tuvo que lidiar con ellos. No solo el oponente estaba fuera de esta tierra, sino que también los héroes tuvieron la oportunidad de usar tecnología cósmica, armas de última generación e implantes cibernéticos.
Diseñar un juego de dados dedicado a Pathfinder Adventure Path Iron Gods fue difícil, pero Q WORKSHOP logró la tarea. Tenemos algo de experiencia en la creación de dados futuristas. Los dados negros con decoraciones azules son un juego perfecto para campañas llenas de mezclas. Los dígitos profundamente grabados hacen referencia en su forma a la tecnología de las razas alienígenas y en las paredes más altas de los dados, se puede ver el símbolo del portal cósmico. Sin embargo, no estamos insinuando que estos sean solo dados para juegos de ciencia ficción porque nuestros diseñadores han tratado de adaptarse a todos los juegos. Siempre tratamos de lograr un equilibrio y tratamos de hacer que los dados sean lo más universales posible.
Mash-Up RPG
Hacer una buena mezcla de ciencia ficción y fantasía es complicado. Requiere moderación y la capacidad de combinar climas aparentemente incompatibles. Nuestros dados son un ejemplo tangible, donde depende del usuario si parecen más tecnológicos o esotéricos (ya sabes: los portales a otras dimensiones, etc.). La campaña de Iron Gods es un ejemplo de una historia en la que se han combinado muchos motivos, dando como resultado una aleación única de lo mágico y lo técnico. Esto es lo que merece un reconocimiento especial:
Lady Android de Fires of Creation, que es tan peligrosa como hermosa;
Un ejército malvado de muertos vivientes oxidados en la frontera entre hechizos y mecánicas – Lords of Rust;
Sacerdotes mecánicos cuyos hechizos son verdaderos – The Choking Tower;
Alienígenas reales que roban mentes, especialmente aquellas capaces de comprender la magia – Valley of the Brain Collectors;
Mirmidones artificiales – bárbaros 100% reales, incluso parecen adecuados – Palace of Fallen Stars;
Dios-Robot de la nave Divinity y su deseo de monoteísmo – El Impulso de Divinidad.